精确的 UUID 圆点颜色
重现 Java 版把玩家 UUID 转换为定位栏圆点颜色的计算,与游戏内所见一致。
我的世界 Java 版工具
我的世界的定位栏(Locator Bar,Java 版 1.21.6+)会给每个玩家一个彩色圆点。颜色由玩家 UUID 推导而来,因此固定且可预测。输入 UUID 或离线服务器用户名,本查询器会在你的浏览器中重现出精确的定位栏颜色、十六进制代码与 RGB 值——无需登录、无需服务器,也不会上传任何数据。
定位栏颜色查询
输入完整的我的世界 UUID,即可得到它自动分配的定位栏颜色。或切换到用户名模式,计算离线/破解服务器使用的基于用户名的 UUID 及其颜色。
用户名模式使用来自 OfflinePlayer:名称 的离线(基于用户名)UUID,与离线、局域网和破解服务器一致。正版(在线模式)账号的 UUID 由 Mojang 分配,无法从用户名推导——请改为输入该 UUID。你可以在 NameMC 或服务器的 usercache.json 中找到它。
全部计算都在你的浏览器本地完成。UUID 和用户名不会被上传,也不会调用任何账号或 Mojang API。
你的定位栏颜色会显示在这里
输入 UUID 或离线用户名并运行查询,即可看到圆点颜色、十六进制、RGB、规范化后的 UUID,以及用于推导颜色的 Java UUID 哈希值。
定位栏圆点颜色
这是屏幕上显示的圆点颜色:取 UUID 哈希的低 24 位,并应用客户端 0.9 的亮度衰减。
计分板队伍和命名 /waypoint 颜色使用的 16 种内置颜色。队伍颜色或显式设置的路径点颜色会覆盖自动的 UUID 颜色。点击任意色块即可复制其十六进制值。
定位栏颜色不是随机的——它由玩家 UUID 计算得出。本查询器在本地重现该计算,让你在进入世界前就能预览圆点颜色。
粘贴任意完整的我的世界 UUID(带或不带连字符),或切换到用户名模式,计算局域网与破解服务器分配的离线基于用户名的 UUID。工具会自动为你规范化并校验输入。
查询器会计算 Java UUID 哈希,取其低位的红、绿、蓝字节,并应用 1.21.6 渲染器 0.9 的亮度衰减,从而得到真实的屏幕定位栏颜色以及衰减前的基础颜色。
Java 版玩家、服务器管理员与地图作者预测和规划定位栏标记颜色所需的一切。
重现 Java 版把玩家 UUID 转换为定位栏圆点颜色的计算,与游戏内所见一致。
把圆点颜色复制为十六进制代码或 RGB 值,用于 wiki、视频、覆盖层、资源包或文档。
计算局域网与破解服务器使用的基于用户名的离线 UUID(OfflinePlayer:名称)及其定位栏颜色。
查看 16 种内置我的世界颜色及其十六进制代码,用于计分板队伍标记和命名 /waypoint 颜色。
了解显式路径点颜色、队伍颜色与自动 UUID 颜色如何叠加,帮助你选择正确的标记。
UUID 和用户名都留在你的浏览器中。不调用 Mojang API,不需要账号,也不发送任何服务器请求。
三步获取你自己账号或任意玩家的圆点颜色。
关于定位栏圆点颜色如何分配与查询的常见问题。
在 Java 版中,玩家默认的定位栏圆点颜色由其 UUID 推导而来。客户端计算 Java UUID 哈希,取该哈希的低位红、绿、蓝字节作为颜色,并在绘制标记时应用 0.9 的亮度衰减。因为基于 UUID,所以颜色固定且确定。
仅适用于离线、局域网和破解服务器,它们根据用户名(OfflinePlayer:名称)构建 UUID。本工具会在本地计算该离线 UUID。正版在线模式账号使用 Mojang 分配的 UUID,无法从用户名推导,请改为粘贴该 UUID——你可以在 NameMC 或服务器 usercache.json 中找到它。
定位栏在 Java 版 1.21.6(Chase the Skies 更新)中加入,在基岩版 1.21.90 中加入。更早的版本没有这一功能。
你无法自行更改自动的 UUID 颜色,但服务器可以覆盖它。计分板队伍颜色会为队伍成员替换自动颜色,管理员显式设置的 /waypoint 颜色则优先级最高。参考中的 16 种命名颜色展示了你的队伍与路径点选项。
圆点是用客户端 0.9 的亮度衰减绘制的,所以比原始 UUID 颜色略暗。本工具同时显示衰减后的游戏内圆点颜色和衰减前的基础颜色,方便你对比。
不会。整个计算都在你的浏览器中用 JavaScript 完成。不会向服务器发送任何 UUID 或用户名,也不会调用 Mojang 或任何第三方 API。